Monday, 22 April 2013

Contrainte 3 - Corrections d'animations

En intégrant mes animations la semaine passée j'ai vu qu'il fallait que je corrige certaines d'entre elles. J'ai vu aussi qu'il manquait un cycle de course.
Il restera à ajouter les sockets sur les bébés et à animer les fenêtres.

Wednesday, 17 April 2013

Contrainte 03 - Animation, skinning et intégration

Cette semaine j'ai fais deux nouvelles animations pour le parent que j'ai intégrées dans UDK en plus de créer les triggers nécessaires pour l'activation de celles-ci au  bon moment. De plus, les skinnings finaux du bébé et du parent sont terminés. Il me restera à apporter quelques corrections aux animations et à animer les fenêtres.

Monday, 1 April 2013

Intégration du bébé et début du parent.

Maintenant les bébés sont interactifs dans le jeu. Ils font un idle jusqu'à temps qu'on les attrape, alors ils se débattent et disparaissent. Pour ce faire j'ai construit avec les LD un kismet et un Animtree.



Le dernier idle du bébé est aussi terminé et intégré dans UDK


De plus, j'ai terminé le rigging et le skinning du parent dont j'ai reçu le modèle de base vendredi dernier. Je saute à l'instant sur les poses clefs des animations qui seront :
Un idle où le parent encourage l'enfant
Un idle où le parent regarde autour
Un walk cycle
Une animation où le parent a peur et éclaire devant lui pour trouver le troll!
Une animation où il part à courir de peur!