Il restera à ajouter les sockets sur les bébés et à animer les fenêtres.
Monday, 22 April 2013
Contrainte 3 - Corrections d'animations
Il restera à ajouter les sockets sur les bébés et à animer les fenêtres.
Wednesday, 17 April 2013
Contrainte 03 - Animation, skinning et intégration
Monday, 8 April 2013
Monday, 1 April 2013
Intégration du bébé et début du parent.
Maintenant les bébés sont interactifs dans le jeu. Ils font un idle jusqu'à temps qu'on les attrape, alors ils se débattent et disparaissent. Pour ce faire j'ai construit avec les LD un kismet et un Animtree.
Le dernier idle du bébé est aussi terminé et intégré dans UDK
De plus, j'ai terminé le rigging et le skinning du parent dont j'ai reçu le modèle de base vendredi dernier. Je saute à l'instant sur les poses clefs des animations qui seront :
Un idle où le parent encourage l'enfant
Un idle où le parent regarde autour
Un walk cycle
Une animation où le parent a peur et éclaire devant lui pour trouver le troll!
Une animation où il part à courir de peur!
Monday, 25 March 2013
Monday, 18 March 2013
Contrainte 03 - Poses Clefs
Voici les animations en poses clefs du bébé.
http://youtu.be/XoQPU5Jgecc
http://youtu.be/0Uvq_LlZZRo
http://youtu.be/FQOAw3PaIT8
http://youtu.be/XoQPU5Jgecc
http://youtu.be/0Uvq_LlZZRo
http://youtu.be/FQOAw3PaIT8
Sunday, 10 March 2013
Planning de la contrainte 03
Semaine 1 et 2 :
Planning de la contrainte
Planning de la contrainte
Semaine 3:
S’entendre sur un gabarit.
Rigging et poses clefs pour les animations des bébés. (Rampe, Idle, pleure, vole dans les airs)
S’entendre sur un gabarit.
Rigging et poses clefs pour les animations des bébés. (Rampe, Idle, pleure, vole dans les airs)
Semaine 4:
Rigging et poses clefs pour les animations des ennemis (Marche, attaque, est blessé, meurt)
Rigging et poses clefs pour les animations des ennemis (Marche, attaque, est blessé, meurt)
Semaine 5:
Skinning du mesh final, peaufinement et intégration des animations des bébés.
Skinning du mesh final, peaufinement et intégration des animations des bébés.
Semaine 6:
Skinning du mesh final peaufinement et intégration des animations des ennemis.
Skinning du mesh final peaufinement et intégration des animations des ennemis.
Semaine 7:
Animations pour les éléments interactifs, environnement et transitions du jeu. (Boîtes, cordes, etc.)
Animations pour les éléments interactifs, environnement et transitions du jeu. (Boîtes, cordes, etc.)
Semaine 8:
Polissage.
Polissage.
Friday, 1 March 2013
Sunday, 17 February 2013
Intégration
L'intégration de mes animations paufinées sont dans le moteur de jeu. J'ai aussi commencé un Animtree de base.
https://vimeo.com/59869095
https://vimeo.com/59869095
Monday, 11 February 2013
Contrainte 2 - Poses Clefs
Cette semaine j'ai fais les poses clefs des animations nécessaires au personnage principal. J'ai travaillé plus loin certaines d'entre elles, comme le cycle de course et le saut par dessus un petit obstacle. Le saut par dessus le mur manque encore de travail. La descente du mur et le slide sont encore au stade de poses clefs.
Cycle de course
Saut petit obstacle
Saut en haut du mur
Saut en bas du mur
Slide
Monday, 4 February 2013
Sunday, 3 February 2013
4e et dernière semaine!
Maintenant la programmation dans Kismet est complétée avec les animations dans Matinee! Bilbo interagit avec les objets autour de lui et se promène partout dans la maison de hobbit.
Un merci spécial à notre équipe de hiboux.
Voici le résultat final!
Un merci spécial à notre équipe de hiboux.
Voici le résultat final!
Voilà!
Friday, 1 February 2013
Monday, 21 January 2013
Semaine 2
Cette semaine j'ai fais le skinning en plus de créer quatre animations
de base. Cependant, celles-ci semblaient mal s'intégrer dans le moteur
de jeu.
Thursday, 17 January 2013
Références d'animation
Voici un montage vidéo qui servira de référence pour les animations du personnage.
Monday, 14 January 2013
Semaine 1
Cette semaine pour le projet de contrainte 1, j'ai construit un rig à partir d'une géométrie de base pour le personnage de Bilbo.
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