Monday, 22 April 2013

Contrainte 3 - Corrections d'animations

En intégrant mes animations la semaine passée j'ai vu qu'il fallait que je corrige certaines d'entre elles. J'ai vu aussi qu'il manquait un cycle de course.
Il restera à ajouter les sockets sur les bébés et à animer les fenêtres.

Wednesday, 17 April 2013

Contrainte 03 - Animation, skinning et intégration

Cette semaine j'ai fais deux nouvelles animations pour le parent que j'ai intégrées dans UDK en plus de créer les triggers nécessaires pour l'activation de celles-ci au  bon moment. De plus, les skinnings finaux du bébé et du parent sont terminés. Il me restera à apporter quelques corrections aux animations et à animer les fenêtres.

Monday, 1 April 2013

Intégration du bébé et début du parent.

Maintenant les bébés sont interactifs dans le jeu. Ils font un idle jusqu'à temps qu'on les attrape, alors ils se débattent et disparaissent. Pour ce faire j'ai construit avec les LD un kismet et un Animtree.



Le dernier idle du bébé est aussi terminé et intégré dans UDK


De plus, j'ai terminé le rigging et le skinning du parent dont j'ai reçu le modèle de base vendredi dernier. Je saute à l'instant sur les poses clefs des animations qui seront :
Un idle où le parent encourage l'enfant
Un idle où le parent regarde autour
Un walk cycle
Une animation où le parent a peur et éclaire devant lui pour trouver le troll!
Une animation où il part à courir de peur!


Sunday, 10 March 2013

Planning de la contrainte 03


Semaine 1 et 2 :
Planning de la contrainte
Semaine 3:
S’entendre sur un gabarit.
Rigging et poses clefs pour les animations des bébés. (Rampe, Idle, pleure, vole dans les airs)
Semaine 4:
Rigging et poses clefs pour les animations des ennemis (Marche, attaque, est blessé, meurt)
Semaine 5:
Skinning du mesh final, peaufinement et intégration des animations des bébés.
Semaine 6:
Skinning du mesh final peaufinement et intégration des animations des ennemis.
Semaine 7:
Animations pour les éléments interactifs, environnement et transitions du jeu. (Boîtes, cordes, etc.)
Semaine 8:
Polissage.

Friday, 1 March 2013

Sunday, 17 February 2013

Intégration

L'intégration de mes animations paufinées sont dans le moteur de jeu. J'ai aussi commencé un Animtree de base.

 https://vimeo.com/59869095

Monday, 11 February 2013

Contrainte 2 - Poses Clefs

Cette semaine j'ai fais les poses clefs des animations nécessaires au personnage principal. J'ai travaillé plus loin certaines d'entre elles, comme le cycle de course et le saut par dessus un petit obstacle. Le saut par dessus le mur manque encore de travail. La descente du mur et le slide sont encore au stade de poses clefs.

Cycle de course

Saut petit obstacle

Saut en haut du mur

Saut en bas du mur


Slide

Monday, 4 February 2013

Sunday, 3 February 2013

4e et dernière semaine!

Maintenant la programmation dans Kismet est complétée avec les animations dans Matinee! Bilbo interagit avec les objets autour de lui et se promène partout dans la maison de hobbit.

Un merci spécial à notre équipe de hiboux.


Voici le résultat final!







Voilà!



Friday, 1 February 2013

Semaine 3

Cette semaine j'ai amélioré mes animations et je les ai intégrées dans l'UDK.

Monday, 21 January 2013

Semaine 2

Cette semaine j'ai fais le skinning en plus de créer quatre animations de base. Cependant, celles-ci semblaient mal s'intégrer dans le moteur de jeu.


Thursday, 17 January 2013

Références d'animation



Voici un montage vidéo qui servira de référence pour les animations du personnage.

Monday, 14 January 2013

Semaine 1

Cette semaine pour le projet de contrainte 1, j'ai construit un rig à partir d'une géométrie de base pour le personnage de Bilbo.