Il restera à ajouter les sockets sur les bébés et à animer les fenêtres.
Gabrielle Potvin 7AND160
Monday, 22 April 2013
Contrainte 3 - Corrections d'animations
Il restera à ajouter les sockets sur les bébés et à animer les fenêtres.
Wednesday, 17 April 2013
Contrainte 03 - Animation, skinning et intégration
Monday, 8 April 2013
Monday, 1 April 2013
Intégration du bébé et début du parent.
Maintenant les bébés sont interactifs dans le jeu. Ils font un idle jusqu'à temps qu'on les attrape, alors ils se débattent et disparaissent. Pour ce faire j'ai construit avec les LD un kismet et un Animtree.
Le dernier idle du bébé est aussi terminé et intégré dans UDK
De plus, j'ai terminé le rigging et le skinning du parent dont j'ai reçu le modèle de base vendredi dernier. Je saute à l'instant sur les poses clefs des animations qui seront :
Un idle où le parent encourage l'enfant
Un idle où le parent regarde autour
Un walk cycle
Une animation où le parent a peur et éclaire devant lui pour trouver le troll!
Une animation où il part à courir de peur!
Monday, 25 March 2013
Monday, 18 March 2013
Contrainte 03 - Poses Clefs
Voici les animations en poses clefs du bébé.
http://youtu.be/XoQPU5Jgecc
http://youtu.be/0Uvq_LlZZRo
http://youtu.be/FQOAw3PaIT8
http://youtu.be/XoQPU5Jgecc
http://youtu.be/0Uvq_LlZZRo
http://youtu.be/FQOAw3PaIT8
Sunday, 10 March 2013
Planning de la contrainte 03
Semaine 1 et 2 :
Planning de la contrainte
Planning de la contrainte
Semaine 3:
S’entendre sur un gabarit.
Rigging et poses clefs pour les animations des bébés. (Rampe, Idle, pleure, vole dans les airs)
S’entendre sur un gabarit.
Rigging et poses clefs pour les animations des bébés. (Rampe, Idle, pleure, vole dans les airs)
Semaine 4:
Rigging et poses clefs pour les animations des ennemis (Marche, attaque, est blessé, meurt)
Rigging et poses clefs pour les animations des ennemis (Marche, attaque, est blessé, meurt)
Semaine 5:
Skinning du mesh final, peaufinement et intégration des animations des bébés.
Skinning du mesh final, peaufinement et intégration des animations des bébés.
Semaine 6:
Skinning du mesh final peaufinement et intégration des animations des ennemis.
Skinning du mesh final peaufinement et intégration des animations des ennemis.
Semaine 7:
Animations pour les éléments interactifs, environnement et transitions du jeu. (Boîtes, cordes, etc.)
Animations pour les éléments interactifs, environnement et transitions du jeu. (Boîtes, cordes, etc.)
Semaine 8:
Polissage.
Polissage.
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