Sunday, 10 March 2013

Planning de la contrainte 03


Semaine 1 et 2 :
Planning de la contrainte
Semaine 3:
S’entendre sur un gabarit.
Rigging et poses clefs pour les animations des bébés. (Rampe, Idle, pleure, vole dans les airs)
Semaine 4:
Rigging et poses clefs pour les animations des ennemis (Marche, attaque, est blessé, meurt)
Semaine 5:
Skinning du mesh final, peaufinement et intégration des animations des bébés.
Semaine 6:
Skinning du mesh final peaufinement et intégration des animations des ennemis.
Semaine 7:
Animations pour les éléments interactifs, environnement et transitions du jeu. (Boîtes, cordes, etc.)
Semaine 8:
Polissage.

Friday, 1 March 2013

Sunday, 17 February 2013

Intégration

L'intégration de mes animations paufinées sont dans le moteur de jeu. J'ai aussi commencé un Animtree de base.

 https://vimeo.com/59869095

Monday, 11 February 2013

Contrainte 2 - Poses Clefs

Cette semaine j'ai fais les poses clefs des animations nécessaires au personnage principal. J'ai travaillé plus loin certaines d'entre elles, comme le cycle de course et le saut par dessus un petit obstacle. Le saut par dessus le mur manque encore de travail. La descente du mur et le slide sont encore au stade de poses clefs.

Cycle de course

Saut petit obstacle

Saut en haut du mur

Saut en bas du mur


Slide

Monday, 4 February 2013